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足球球星介绍卡怎么做(足球明星卡片)

作者:admin日期:2022-07-12 10:00:15浏览:85分类:足球动态

关于足球明星卡

你指的是原版的球星卡吧,在卖万智牌,NBA球星卡的地方一般都有卖的.

品种一般只有意甲.

足球球星卡不象是NBA的卡那么正规,所以收藏的价值相对与篮球卡小一些.

当然! 你自己喜欢就另当别论了. 哈哈

球星卡是什么东西?

球星卡是一种印有篮球明星的卡片,在公元1880年,由美国烟草制造商所推出的。

早期的球员卡做为买香烟的赠品(附在香烟盒中),由于反应不错,糖果和玩具制造商也起而效之,逐渐形成了美国特有的一种收藏品。形成了一种具有特色和广大受众的文化产品。

球星卡主要是由 帕尼尼PANINI,Topps, UpperDeck, FLEER,Skybox 等几家球星卡制作公司出品的。Skybox 于2001年倒闭,被FLEER公司收购,成立FLEER/Skybox公司。FLEER/Skybox 公司于2005年倒闭,被Upper Deck收购。

2009/10赛季,意大利公司PANINI和NBA签署独家发行权,因此只有PANINI一家公司可以制作和发行NBA的球星卡(简而言之就是带NBA的LOGO的球星卡)。

Upper Deck和Topps旗下依然有大批超级篮球巨星如:Michael Jordan,Lebron James,Larry Brid等,他们依然可以发行和制作篮球球星卡,只是不能发行和NBA有关的球星卡了。而足球球星卡的制作发行权掌握在futera手里,他们拥有欧洲足球五大联赛、多个足球国家队等诸多球星卡的运营权。

球星卡保护用具:

卡膜:一般是套在裸卡之外的,保护卡面不被划花,老化发黄的护具,也是最基本最常规的护具。

卡夹:一般是装在装卡膜的卡之外的,保护卡不被折和四角不钝的卡具。有35pt~130pt之间各个规格。

卡砖:一般是装在裸卡之外的,能够很有效的保护卡面不被划花,老化发黄,不被折和四角不钝,一般使用在比较好的卡。有35pt~130pt之间各个规格。

卡页:收藏卡的带有装卡口袋的的塑料页,更好的收纳卡,也同时起到保护卡的作用。一般分4格卡页和9格卡页。

卡册:因为卡页都是带孔的,可以自由装订,卡册就是拿来装卡页的。当然也有死页的卡册,卡册带卡页,但是卡页不是活页,所以不能添加和减少。

卡盒:一般拿来收纳比较多数量的套卡使用,也是对卡起到保护作用的。最后卡具一般分国产和进口两种,国产的能起到保护卡的作用,但是技术上无法达到进口卡具阻挡紫外线的作用(卡长时间暴露在日光中是会有褪色现象的,尤其表签字卡的字迹上)。进口卡具的最大生产商是Ultra公司。

实况足球怎么自己制作球员卡

需要球探组合确定一个球员。球探可打比赛获得或从拍卖市场获得。黑球对应5星球探。金球对应4星。银球对应3星。铜球对应2星。白球对应1星。球探组合最多一次性选中三个,而且是不同类别的,比如不能同时选中“地面传球”和“空中传球”。

注意事项:

1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。

当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。

但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。

其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。

怎么制作实况足球球员解说名?

其实我一直想搞清楚问题就是:对于同一个球员名,如何让解说在不同情况下使用不同的语句或语调。

比如大罗,当他触球和射门时解说会分别使用不同的语调来喊他的名字(王涛:罗纳尔多~罗纳尔多~罗纳尔多~~!!!)

大家都知道解说文件就在游戏安装目录DAT文件夹中的e_sound里面,我用DKZ

Studio打开它后大致听了一下,发现每个著名的球员(球星)都会有四种相关的解说读音(普通球员只有一种)。以鲁伊科斯塔为例,就有“鲁伊科斯塔(正常的)”“球传给鲁伊科斯塔”“球在鲁伊科斯塔脚下”“鲁伊科斯塔!(激情的)”四种发音。

看到这里上面的那个疑问就有点眉目了,只要把这四个相关的解说读音都替换一下就应当能达到目的。

好了,开工。

第一步,自己先用音频编辑软件(我用的是soundforge)按上述四种情况录好解说音,并保存为“24000HZ,单声道,wav格式”。比如“董方卓(正常的)”“球传给董方卓”“球在董方卓脚下”“董方卓!(激情的)”,一共四种。

第二步,用DKZ

Studio带的音频播放器打开第一步中的声音文件,然后选择“文件”—“保存为ADX”,将其转换成ADX格式,方便导入。

第三步,用DKZ

Studio打开DAT文件夹中的e_sound.afs(注意备份),在里面找到要替换的声音文件(这个地方最麻烦,后面解释),在上面单击右键,选“导入”,再选择第二步中制作好的ADX文件,确定即可。

第四步,将四个文件替换完成后,在DKZ

Studio中选择文件—另存为,然后用新的e_sound.afs替换DAT中的那个即可。

第五步,打开游戏,在编辑模式中找到董方卓,选球员名—球员读音,在列表中找到Rui

Costa(鲁伊科斯塔),可以按○试听一下,成功的话现在的发音就会变成“董方卓(正常的)。确定。(这里如果觉得有必要的话,还可以将鲁伊科斯塔的解说读音改为号码或不发音,以免用他时也会解说为董方卓)

到这里就可以来体验一下成果了。用曼联,就会发现不仅在小董接球的时候解说会叫他的名字,在队友传球给他和用他射门的时候更会有不同的解说读音,呵呵!

其中最麻烦的是第三步,我也没看出e_sound中每个球员的解说名究竟是以什么规律排列的,由于球员众多所以一个一个听费时又费力,我是碰运气才找到了鲁伊科斯塔的四种发音。下面也只是我找到的一点线索,应该对查找有所帮助。

 unknow_08156.adx——unknow_11953.adx  

正常的名字发音

 unknow_11954.adx——unknow_12345.adx 

球传给某某

 unknow_12346.adx——unknow_12735.adx 

拿球的是某某(球在某某脚下)

unknow_12736.adx——unknow_13126.adx  

激情的发音

想要替换谁的名字,可以先从激情的发音里面找,因为这一类最少,只针对一些著名的球星。虽然我够笨看不出排列的具体规律,但是似乎每个球员在这四个部分中的相对位置都差不多。比如鲁伊科斯塔,射门时的激情发音是unknow_12757.adx,在第四部分中相对靠前,因此我才能较快的找到了他的其他三种发音的位置,分别为unknow_08245.adx正常的,unknow_11975.adx传给鲁伊,unknow_12366.adx鲁伊拿球。

虽然还是免不了挨个听,不过总比没头绪的瞎碰要好。希望有兴趣的朋友发现更好的方法后再回来教教我!:bz11:

这个方法还是要替换,如果要重新添加解说名发音,估计只有科纳米才行了:bz13:

还有个缺点就是自己录的声音当然无法和王涛的声音完全一致,放在里面就难免显得突兀,这个就只能先将就下了。或者是利用王涛现有的解说文字发音和音频软件来拼凑所需要的名字,这样效果会好许多。再加上韩国日本的名字有很多汉字读音,运气好的话就能拼凑成所需要的名字了。我添加自己名字的发音时就是沾了李铁的光(我与他同姓呵呵)。

足球周刊 那些球星卡 是用什么纸做成的

就是 鞋盒子里面的那种硬纸

以前鞋盒子里面有一张硬纸

衬衫的袋子里面也有一张硬纸

只不过画了好看的画 贴在上面了……

有点厚度的纸

你把球星卡打湿了 就知道了