足球球星卡点慢镜头模板(足球卡点素材)
作者:admin日期:2022-07-09 09:11:12浏览:81分类:足球动态
实况足球PSP版技巧
盘带
十字键 慢速带球
快被铲到时双击 R 回避
奔跑中先松开所有键然后立即点一下 R键停球
十字键(任意方向按一下放)双击R停球,停球后为侧身状态
球在守门员脚下时 L + R 自己带球
R + 十字键 快速带球
R + 十字键(任意方向连按2下) 更快速的带球(球会被倘开一段距离,那段时间能体现出队员无球时的速度)
L + R 把球拨开一段距离再传球可以增强长传精度
过人技巧
1. R+与前进方向成90度的方向键 横向拉球过人
2. 加速带球中R+方向键 做出最大约45度的变向突破
3. 连续点R 单脚"踩单车"晃人
4. 连续点L 双脚"踩单车"晃人
5. 原地不动按 R和L(同时) 突破假动作
6. 摇左摇杆一圈 "马塞回旋"过人 (这个很难使出来啊T T)
7. V字假动作:向奔跑方向的后方拉球, 然后再往反方向拉球同时按2下R 可做出V-Feint
8. 马休斯假动作 原地快速输入球员身体垂直的两个方向各一次 ,要求带球精度在75以上,原地的假动作摆脱过人
9. 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方
10. 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作
11. 摇杆下上 挑球过人 (在对方铲带球队员球的时候)
12. 快速3次点R/L"牛尾巴"过人(某些特定球员专属动作)
护球
1.带球最重要的是不丢球,要想不丢球首先要理解护球,有两种护球:
(1)在带球过程中,始终用身体隔开球和对方防守队员
(2)R停球以及球静止于球员附近时,不按任何键,球员会自动用身体护球(能力强的球员在一对一护球时会十分强势)
2.纯方向键带球
总结出两点:
(1)是带球过程中,快接近对手时,突然按斜方向过人,特点是简单实用但有一定运气性
(2)带球中改横方向时有扣球动作 (要求带球精度90以上的)
3.R键拉球
任何过人都需要预判对手的防守动作,利用惯性晃过对手(当斜向带球时也可以拉球)
4.R键停球
停球后球员可以自动护球,但停球的效果远没有这么简单,在高速运动中急停变向可以拉出空档传球,过人以及射门
当比赛中我们加速奔跑的时候,想要突然把球定住也可以通过R键来完成.操作方法是:在加速奔跑时,先松开所有按键,然后快速按R键1下即可
5.假射或假传过人
也是实用技术之一,可使对手失去重心,要注意的是带球时的假射过人要注意对手的防守的路线
6.利用身体素质过人有两种:
(1)用速度,加速过程当中连续按2下前,把球踢远的那段时间可以更好的体现出速度
(2)用力量,首推阿德,只要卡住位置就可强挤,用力量过人主要看球员的身体平衡性
传接球
接到球时(背对对方球门)连续点2下R,立刻转身面对对方球门
接身后传过来的球时 L + 十字键 不等球落地直接向球的落点跑
还未接到球时双击 R /接到球的之前的瞬间 漏球,将球漏给后方的队员/让球转身
最基本的按键操作
× 短传
△ 直塞对方身后传球
○ 长传
口 射门
L 换人
R 加速
组合键的操作
接到球后 十字键(任意方向)+ × 快速传出
十字键 + L + △ 高空吊对方身后传球
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + △ 2过1(地面传)
十字键 + L + ×(过掉一个人后) + ○ 2过1(高空传)
十字键 + ×+ R 2过1(地面传)
十字键 + L+ ○ 自动找人高空长传(1下○为高球,2下为中高球,3下为地滚球)
关于禁区边近的射门
十字键 + 口 = 射门(分力度按的越长力度和高度就越大)
十字键 + 口(蓄力) + R = 内脚背弧线球
十字键 + 口(蓄力) + △ = 外脚背弧线射门
十字键 + L + 口 = 吊射
十字键 + □(蓄力) + R = 低轨挑射 (蓄力槽出现后松开□按R)低轨度挑射
口(蓄力) + 十字键 + × = 假射/扣球
禁区内接高空球 十字键 + 口 = 头球
球队的防守
X 断球.配合R形成快速追球
口 包夹防守
○ 铲球
我方半场.我方队员拿球后按 口 大脚解围
R+△守门员快速出击
(△ + L) + 十字键 手动控制门将(需设置)
守门员拿球后按 ○/口 开球(过中场)
守门员拿球后按 R 把球放在地上自己控制
守门员拿球后按 × 手抛球
一些罚球的组合按键
(角球) 十字键 + ○ 开角球(力度和球员惯用的脚对落点起决定作用)
(角球) 十字键 + X 战术角球
(任意球) 十字键 + ○ 长传
(任意球) 十字键 + × 短传
(任意球) 十字键 + 口 射门
(任意球) (十字键 ↑) + □(蓄力) + △(△最后按) 远距离,大力穿人墙射门
(任意球) (十字键 ↓) + □(蓄力) + ×(×最后按) 近距离,高弧度射门
(界外球) 十字键 + X 近传
(界外球) 十字键 + 口 远传
防守半径
这里给大家引入一个概念“防守半径”。
1.什么叫防守半径.所谓防守半径,就是以防守队员为圆心,把其防守可触及的范围画一个圆,此圆半径即为防守半径。在防守对方球员进攻的情况下,当球进入此防守半径,防守队员就会做出自行防守断球的动作了。
2.防守半径的大小,防守半径到底有多大?
大家将比赛时间调为晚上,大家会很明显的发现每个球员的脚下都有4个影子!以那4个影子形成的圆圈即为防守半径。
3怎样突破对方球员的防守半径: 在做变向过人动作的时机,也就在刚刚进入此防守半径的那刹那.
关于定位球的技巧
以角球为例,首先把角度选择好哦,在角球模式下。一般按○键到一半左右最合适,同时要按住上健;第三,当力量条到一半左右时放开○键和上健,马上按住R键和左健。
关于角球开出去的力度,大概为一半是比较好的。(也可以事先观察抢点队员的位置,做出自己的判断,把力度调整或大或小。)
看到图上那个广告牌了吗?把我们的角旗位置和第2和第3个广告牌对齐(形成一条直线),这样的角度发出,再根据刚才解说的力量槽为准,发出角球
希望对楼主有用,望采纳...
足球中CM、CAM、CDM、RM、LM、RB、LB、CB、LW、ST都是什么位置?还有什么别的?谢
CM(Centre Mid-Fielder) 中前卫, 中路的中场球员,如果射门技能比较好可以多打远射,位置相对比较重要。
CAM(Centre Attack Mid-Fielder) 前腰,偏进攻位置,组织前场进攻的核心球员。
CDM(Centre Defender Mid-Fielder) 后腰,偏防守位置,后场拦截,中场节奏把握,组织推进的决策型球员。
RM( Right Mid-Fielder) 右前卫,右边路的中场球员,也是用于衔接,通常需要跑得快、传球好。
LM( Left Mid-Fielder) 左前卫,同理,左边路的中场球员,习惯用左脚的球员居多。
RB( Right Back) 右后卫,负责右路拦截防守。
LB(Left Back) 左后卫,负责左路拦截防守。
CB(Centre Back) 中后卫,负责中路拦截防守,并组织后防线,协防边路。
LW(Left Wing Forward) 左边锋,左路进攻队员,进攻时接传球内切或传中。
ST(Striker) 影子前锋,可以说是前场自由人,根据进攻需要跑动,寻找落点,判断前插机会,寻找射门机会,通常配合前锋进攻,要求盘带加射门能力较强。
除此之外,足球赛事中还有以下位置:
GK (Goal Keeper) 守门员,场上唯一能在禁区内用手触球的球员,把守球门。
CD(Centre Defender) 中后卫,同理,守中路的后卫。
SW( Sweeper) 清道夫 , 就是后场自由人,到处跟着球抢截,在后场没有固定位置,谁拿球就抢谁。
RWB( Right Wing Back) 右边路的进攻后卫,防守队员中的边锋。防守中的进攻者...
LWB(Left Wing Back) 同理,左边的进攻后卫。
ANC(Anchor) 中场自由人,就是待在中场到处见球就跑的,没有固定站位,有球就追上去抢,很自由。
DM又叫DMF(Defensive Mid-Fielder) 防守前卫,中场靠后的防守球员,用于衔接后场和前场,一般都是体能好跑得快又强壮能防守的球员。
AM( Attack Mid-Fielder) 进攻型前卫, 除开前锋就靠他了,衔接前场和中场,同时又能和前锋配合,还能远射和直插,是助攻和进球的重要位置。除开防守技能外最好是全能选手。
CF(Center Forward) 中锋,中路进攻球员,最主要的进攻球员,射门和盘带,罗纳尔多就是这个位置。
扩展资料
足球比赛参赛球员要遵守以下规则:
1、上场比赛的两个队每队队员人数不得超过11人。
2、每队必须有一名守门员。
3、每队在比赛时可有1-2名替补队员,如果是“友谊比赛”,可以有5名以下的替补队员。
4、在经裁判员同意后,在比赛暂停时,替补队员可替换队员。
5、每次比赛,每队主教练可以自由地调整球员上下场,但单场一队只有3次换人机会,且换下球员不可再次上场。
6、只有在被替补队员下场后,替补队员才能上场。
7、未经裁判员同意,任何队员不得上场或下场。
计胜方法:
除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
参考资料:足球运动-百度百科
大家有没有感觉,实况足球2010 球员移动慢半拍,还有就是怎么不可以设置屏幕 分辨率啊?
2010最求的更加真实一些,跑动,急停等花哨的动作都是根据球员的属性再加上惯性等物理现象表现出来的,所以和之前的实况感觉有所不同,而且不同的球员的反应也是不一样的,毕竟大部分的人不是C罗,当然会慢半拍了。另一方面我认为是本作想要有意识的把游戏的节奏拖慢一点,就会更加符合真实的比赛情况。每一款都是为了把游戏做的更好,所以会有不同的尝试。
这仅仅是个人的见解,大家讨论一下~勿喷~
本文链接:https://www.chuaiqiu.com/post/57289.html
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